Serious Game & Cross Media Produktionen seit 19 Jahren

Serious Games

Spielerisch die Welt verbessern. Ernsthafte Inhalte spielerisch vermittelt.

Simulation

Wir bauen physische Simulatoren angereichert mit Spezialeffekten, die das immersive Erlebnis perfektionieren

Gamification

Unternehmensprozesse optimieren durch Methoden aus der Spieleforschung

Cross Media

Wir lassen die Grenzen zwischen Medien schmelzen und erschaffen damit spannende, interaktive Welten für Veranstaltungen, Ausstellungen oder Museen

Virtual Reality

Lassen Sie Kunden in von uns entwickelte, virtuelle Realitäten eintauchen

Augmented Reality

Wir erweitern die Realität um das gewisse etwas und eröffnen so herkömmlichen Spielekonzepten ungeahnte Möglichkeiten

Virtual Reality

Lassen Sie Kunden in von uns entwickelte, virtuelle Realitäten eintauchen

Augmented Reality

Wir erweitern die Realität um das gewisse etwas und eröffnen so herkömmlichen Spielekonzepten ungeahnte Möglichkeiten

Serious Games

Spielerisch die Welt verbessern. Ernsthafte Inhalte spielerisch vermittelt.

Simulatoren

Wir bauen physische Simulatoren angereichert mit Spezialeffekten, die das immersive Erlebnis perfektionieren

Gamification

Unternehmensprozesse optimieren durch Methoden aus der Spieleforschung

Cross Media

Wir lassen die Grenzen zwischen Medien schmelzen und erschaffen damit spannende, interaktive Welten für Veranstaltungen, Ausstellungen oder Museen

About Us

Die Reality Twist GmbH ist eine der führenden deutschen Kreativagenturen für die Produktion von Serious Games und Simulatoren

Reality Twist ist aus der im Jahre 2000 gegründeten Multimedia-Agentur „snag multimedia“ hervorgegangen. Diese entwickelte Software und Filme für interaktive Anwendungen. 2008 fand mit der Ausgründung eine Fokussierung auf spielerische Inhalte statt. 

Reality Twist wird von dem Produzentenduo Clemens Hochreiter und Thomas Wagner geführt. Beide arbeiten seit Mitte der 90er Jahre an Medienprojekten, welche die Grenzen zwischen Virtualität und Realität verschwimmen lassen

Besondere Bekanntheit erlangten sie mit politischen, oft dokumentarischen Spielen zu teilweise „heftigen“ Themen wie beispielsweise Mitgiftmorden in Indien. Das vom bayerischen Staat mitfinanzierte Computerspiel „Generation Zero“ löste eine politische Diskussion über die Verwendung von Hakenkreuzen in dokumentarischen Spielen aus. Dahinter stand nichts geringeres als die Frage, in wie weit Computerspiele als Kulturgut angesehen werden müssen. In diesem Rahmen bekam Reality Twist die Chance das Spiel im Reichstag zu präsentieren und so die Diskussion mit Bundestagsabgeordneten weiterzuführen. Ein weiteres politisches Novum kam mit dem von Reality Twist für das Goethe Institut entwickelten serious game “Das Geheimnis der Himmelsscheibe” welches Bundespräsident Gauck als Gastgeschenk für Lettland in Riga überreichte. 

Der Firmenname steht für ein großes Interesse der beiden Gründer: Die Grenzen zwischen Virtualität und Realität aufzubrechen und Spieler so aus ihrer Alltagswelt in eine völlig andere Welt zu entführen. Dies wird z.B. in Form von interaktiven Ausstellungen mit realen Sets inkl. Requisiten, dem Einsatz von alternate reality, augmented reality oder virtual reality erreicht. Für Simulatoren wurden sogar eigene Ein- oder Ausgabe- Geräte, bis hinzu kompletten Schiffsbrücken entwickelt. 

Um solch anspruchsvolle, innovative Konzepte in hochwertige Spiele zu verwandeln setzt die Firma auf ein großes Team von internationalen Experten und stellt je nach Projekt und Kundenwunsch ein maßgeschneidertes Team zusammen.

Neben der Reality Twist GmbH existiert inzwischen eine Tochterfirma (Reality Twist Fairy Dust UG) welche Veranstaltungstechnik für Simulatoren entwickelt.

Über Clemens Hochreiter:

Clemens hat an der Münchner Hochschule für Fernsehen und Film Dokumentarfilmregie studiert. Cross- und transmedial zu erzählen ist Clemens Leidenschaft, dabei kommen die unterschiedlichsten Medien zum Einsatz. So kommt es, dass Clemens seit 2013 staatl. geprüfter Pyrotechniker ist und auch zahlreiche Clubs, Restaurants und Veranstaltungen als Lichtdesigner gestaltet hat. 2014 war Clemens Mitglied der Jury des Red Dot Design Awards. Als Gutachter war er an der Akkreditierung von Games-Studiengängen mitbeteiligt. Er ist Dozent an der Hochschule Fresenius und freut sich über jedes neue Medium auf dem Weg zum Holodeck.

Über Thomas Wagner:

Thomas Wagner hat an der Technischen Universität München Informatik studiert. Bereits als Jugendlicher entwickelte er mehrere Computerspiele, besonders das Computerspiel Udoiana Raunes, war richtungsweisend für seinen weiteren Werdegang. Neben seinen eigenen Projekten und Firmen entwickelte er Software für Konzerne wie die E.On Sales & Trading / E.On IS GmbH.

FACHKENNTNISSE DES FILMS
wie Dramaturgie, Ästhetik, Bühnenbild und Charakterentwicklung
TECHNISCHE KOMPETENZEN
in Softwareentwicklung, 2D/3D Grafik, Programmierung, künstlicher Intelligenz und Projekt-Management
SPIELERFOKUSSIERT
um individuelle Bedürfnisse zu erfüllen und Spielspaß zu erzeugen
LANGZEITERFAHRUNG
in der Industrie seit 2000
FACHKENNTNISSE DES FILMS
wie Dramaturgie, Ästhetik, Bühnenbild und Charakterentwicklung
TECHNISCHE KOMPETENZEN
in Softwareentwicklung, 2D/3D Grafik, Programmierung, künstlicher Intelligenz und Projekt-Management
SPIELERFOKUSSIERT
um individuelle Bedürfnisse zu erfüllen und Spielspaß zu erzeugen
LANGZEITERFAHRUNG
in der Industrie seit 2000

Team für die Produktion "Utopolis - Aufbruch der Tiere"

Pans Reise

Pans Reise

Alternate Reality, Gamification, Serious Games

Missio for Life VR

Missio for Life VR

Cross media, Serious Games, Virtual Reality

Netzagenten

Netzagenten

Augmented Reality, Cross media

Joblinge Technik App

Joblinge Technik App

Gamification, Serious Games

KosmoBits

KosmoBits

Cross media, Gamification, Serious Games

GameDeck VR

GameDeck VR

Gamification, Simulation, Virtual Reality

CoastGuard

CoastGuard

Serious Games, Simulation

Renu und die Sari Revolution

Renu und die Sari Revolution

Alternate Reality, Serious Games

Schiff-Simulator

Schiff-Simulator

Cross media, Serious Games, Simulation

Yes or Know

Yes or Know

Augmented Reality, Cross media

Utopolis – Aufbruch der Tiere

Utopolis – Aufbruch der Tiere

Gamification, Serious Games

Missio for Life

Missio for Life

Cross media, Gamification, Serious Games

Audi Sales Game

Audi Sales Game

Alternate Reality, Gamification, Serious Games

Fireworks Simulator

Fireworks Simulator

Gamification, Simulation

Word Wizards

Word Wizards

Christmas Crèche 3D

Christmas Crèche 3D

Infocopter

Infocopter

Cross media, Simulation

Schiff-Simulator: Die Seenotretter

Schiff-Simulator: Die Seenotretter

Serious Games, Simulation

Scotland Yard Master

Scotland Yard Master

Augmented Reality, Cross media

Vincent Mirano

Vincent Mirano

Serious Games

TOMs Welt

TOMs Welt

Gamification, Serious Games

Physikus

Physikus

Serious Games

Generation Zero

Generation Zero

Serious Games

Iron Sky

Iron Sky

daWindci

daWindci

Cuddle Swing

Cuddle Swing

Kiteboarding

Kiteboarding

Simulation

Service

wir setzen IHRE VISIONEN um
Als „Full Service Agentur“ bietet Reality Twist die komplette Bandbreite von Pre- zu Postproduction, Konzeption, Design, Produktion, Projektmanagement und Marketing an. Hohe Qualität, Innovation und Nachhaltigkeit sind primäre Ziele der Entwicklung.

Produktionsweise:

Jedes Projekt ist anders, und so ist auch die Arbeitsweise verschieden. Der Auftraggeber kann sich jedoch darauf verlassen, dass in allen Phasen der Produktion und auch noch Jahre nach Veröffentlichung des Projekts eine persönliche Betreuung durch einen Producer stattfindet. In der Regel wird im Rahmen eines Workshops, zusammen mit dem Auftraggeber eine erste Vision erarbeitet und getestet. Reality Twist lässt im Anschluss ein medienpädagogisches Konzept entwickeln. Auf dieser Basis wird dann ein Gamedesigndokument und ein erster Prototyp erstellt. 

Agiles Arbeiten ist bei der Erstellung von Spielen unerlässlich. Methoden des Design Thinking kommen genauso zum Einsatz wie Techniken der Projektmanagementmethode Scrum. 

Agiles Management darf aber nicht als Ausrede für mangelnde Planung verwendet werden. Wir bauen daher seit Jahren auf einen Mix aus traditioneller Planung und agilem Arbeiten. 

So wird bei uns der Rahmen durch eine traditionelle Planung vorgegeben. Auch Abhängigkeiten mit externen Prozessen (wie beispielsweise Audioproduktion) werden klassisch geplant. 

Aus Scrum werden vor allem die Sprints übernommen. So steht am Ende eines jeden Sprints eine spielbare Version zur Verfügung. In den frühen Phase ist dies zunächst ein einfacher Papierprototyp bzw. eine rudimentäre App. 

Der Projektplan wird im Rahmen der Pre-Production erarbeitet. Der Auftraggeber hat jederzeit die Möglichkeit online den Stand der Arbeiten einzusehen.

Transparenz ist für uns selbstverständlich. Wir richten für jedes Projekt eine Kommunikationsplattform ein. Die Kommunikation mit Mitarbeitern und Dienstleistern ist für den Auftraggeber komplett einsehbar und dieser kann aktiv an der Kommunikation teilnehmen. 






Fähiges Team
Ein hochausgebildetes Team aus Programmierern, Autoren, Game Designern, Konzeptern und Grafikern macht komplexe Entwicklungen möglich
Technischer Vorsprung
Reality Twist setzt auf führende Game Engines wie die Unity 3d Gameengine. Darüberhinaus wird eine eigene Basistechnologie verwendet und garantiert ihren Kunden damit nicht nur einen technischen Vorsprung, sondern auch eine effiziente und planbare Entwicklung.





Diese Firmen vertrauen uns bereits.
Nemetschek BrainGame Missio Ravensburger Digital
DGzRS Chimera Entertainment Weco Rondomedia
Audi Goethe Institut